Що зараз відбувається з metaverse

Що зараз відбувається з metaverse

Останні кілька місяців видалися непростими для метавсесвіту. Спочатку Meta, найбільший прихильник проєкту, скоротила понад 10% своєї робочої сили в листопаді. Кілька тижнів тому компанія також знизила ціну на гарнітуру Quest Pro на 400 доларів. Потім Microsoft скоротила свій VR-персонал. Pico, VR-підрозділ ByteDance, звільнила понад 200 осіб. Китайський гігант Tencent повністю відмовився від своїх планів зі створення VR-гарнітури.

Розробка метавсесвіту – це капіталомісткий проєкт, що охоплює все, починаючи від диявольськи складного бізнесу розроблення апаратного забезпечення і закінчуючи посиленням обчислювальної та мережевої інфраструктури, яка буде його підтримувати. Це означає, що навіть деякі з найзатятіших євангелістів і архітекторів технологій коригують свої очікування в умовах жорстких економічних труднощів, з якими стикається технологічна індустрія.

Метавсесвіт – це довгострокова гра, – розповіла Звіка Крігер, консультантка і колишня директорка з відповідальних інновацій у Meta. Якщо у вас немає багато грошей, які потрібно витратити, як у Meta, ви не зможете продовжувати роботу над проектом під час ринкового спаду. Коли справи йдуть на лад, усім подобаються блискучі нові ідеї, але коли вам потрібно розставити пріоритети, це піде на плаху.

Але такі компанії, як Meta, у яких є гроші, які можна витратити, можуть використати ситуацію іншими способами, наприклад, створюючи інститути, покликані гарантувати, що згадана “довгострокова гра” залишається в русі. Асоціація XR, галузева група, до складу якої входять члени правління Meta і Microsoft, опублікувала на цьому тижні напрочуд оптимістичний звіт про стан галузі, в якому йдеться про її зростаючий вплив, зокрема про успішне лобіювання включення “імерсивних технологій” як пріоритетну сферу досліджень у законодавство.

Цю рецесію вважають короткостроковою, а не структурною зміною або реальною рецесією в будь-якому значному сенсі, – вважає Едвіна Фітцморіс, глобальна директорка з роботи з клієнтами та керівниця напряму metaverse у консалтинговій фірмі Ernst & Young. Люди дотримуються стратегії [метавсесвіту], одночасно шукаючи короткострокові можливості або коригування.

Більшість із цих коригувань пов’язана зі скороченням витрат на розробку апаратного забезпечення. Коли минулого місяця з’явилася новина про те, що Apple, яка займається не тільки розробкою продуктів, а й технологіями, відмовляється від планів зі створення окулярів доповненої реальності на користь дешевшої гарнітури змішаної реальності, це викликало серйозну тривогу: якщо Apple не зможе зробити це правильно, на що сподіватися решті галузі в міру уповільнення економічного зростання?

Я припускаю, що Apple просто усвідомлює, що VR – це технологія, час якої ще не настав, – сказала Крігер. “Гарнітура Quest від [Meta] гарна, але я не думаю, що Apple відчула б себе комфортно, випустивши щось на кшталт першого Quest, можливо, навіть Quest Two; це просто не забезпечує безперебійного призначеного для користувача інтерфейсу, що, я думаю, з погляду Apple, погіршить репутацію бренду.

До слова, після закриття проєкту VR-гарнітури Tencent the Wall Street Journal повідомила, що компанія веде переговори з Meta щодо продажу Quest у Китаї. Це був би найзначніший бізнес Meta, орієнтований на споживачів у Китаї відтоді, як країна заборонила Facebook у 2009 році, що є чималим досягненням з огляду на нинішній ворожий технологічний і промисловий клімат між країною та Сполученими Штатами.

Рейтинг
( Поки що оцінок немає )
Сподобалася стаття? Поділитися з друзями:
Роби Бізнес, Укр
Додати коментар

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: